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強者的條件?
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攻與防

對手即使戰力不如你,這時候你能做的可以是大膽攻擊, 但依然不能保證你能贏得這次的勝利, 因為對手要是盡全力死守,不給對方機會, 你能攻擊的程度有限,等到自己資源耗盡依然得宣告失敗. 也許你能稍微動搖對方的立場,但還不到讓對方城門大開的程度. 孔明六出歧山,司馬懿城門始終不開, 門外的他軍力裝備就算夠精良,計謀夠縝密,結果依然可想而知... 這時候除了攻擊,還要找到攻擊的點, 只是積極仍有無用的時候,這時候除了停止所有的行動外, 就只能等,等到對方防備鬆懈的一天, 等到自己對城門內的情況熟知之後,再試一次... 對手的戰力大大的超過你,這時候還妄想著硬碰硬, 你能力不如對方,這時不是硬碰硬,是以卵擊石... 但這種時候如果你採取靜態的方式,井水不犯河水... 靜靜的充實自己實力,等到時機成熟的那天好好的打場仗, 那時候才有資格談勝利的機率... 但兩軍對壘時,對方不可能什麼都不做,就連自己也是, 這時候雖沒有實體的攻擊,卻是另一種形式的方式,情報戰.... 就算對峙時你的氣勢可以暫時的讓對方沒有大動作, 但是自己的部隊軍心沒有掌控好,紀律不夠, 對方略施小計稍加刺探便可以得到他想知道的消息, 如果是被知道某個點,嚴重時,一瞬間就結束了... 不管攻或是守,自己的計謀絕對滴水不漏的保護起來, 我沒聽說過在亮底牌的狀況下還能贏得那次的牌局, 或許該這麼說,普通狀態下該讓對方看到四張牌, 真正該做的可能是五張牌都不讓對手看見, 只讓對手看到你的表情,在自己不亮牌的情況下就能讓對手放棄... 只是正常狀況下能讓自身不為所動的人不多, 畢竟跟對方叫戰的人是自己,對方可能只要守株待兔就好, 挑戰的一方除了要掌握自己的情緒,還得面對外來不可知的意外, 在對方情緒或感覺沒動搖前,自己沉不住氣先亮牌,或是有意無意的亮牌, 讓遊戲結束的情況太多了...能得勝的人,都是遵守先求勝而後戰的守則, 不會洩露不該洩漏的,讓對方沉不住氣,而不是自己沉不住氣. 進而讓遊戲或是戰役結束... 不管有多完美的裝備或是計策,不可能保持100%的勝率, 在輸的時候還要保有什麼?那一定自己, 能馬上站起來就能短時間內再戰一回, 或是短時間內馬上提升自己的程度, 就算無法到相同的戰場,也能另闢戰場,找新的對手. 如果一定要回到同樣的戰場, 記得...沒有更優於之前的裝備或是兵員,暫時消失, 回到同樣的戰場不是要敗給相同的敵人, 而是要讓對手對你的再次出現佩服的五體投地, 消失時該做的,自然是朝兵強馬壯,天衣無縫的計謀邁進. 也就是充實自己的內在外在... 以戰養戰,先求勝而後戰,都好...只要自己能屹立不搖並持續成長, 就是場有價值的戰役
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